Создание практики UX

Как практика UX в World Wide Technology росла вокруг того, о чём просили клиенты: от привычек одной команды до двух выигранных проектов по Lean UX

Моя роль

Ведущий UX-дизайнер

Работодатель
World Wide Technology
Где
Сент-Луис, затем Финикс
Годы
С 2018 по июль 2024 года
Практика
UX, в группе WWT по разработке ПО для клиентов
  1. Построил практику DesignOps в команде программы проверки картографических данных, написал описание роли ведущего UX-дизайнера, которую она мне принесла, и был повышен до неё в августе 2020 года.
  2. Написал две из восьми областей навыков карьерной лестницы: «Человеческий фактор» и «Доступность и инклюзивность».
  3. Написал каталог из шести услуг, и шесть наших предложений во второй половине 2021 года были построены на нём.
  4. Написал сценарии воркшопа Lean UX, вёл два выигранных нами контракта, со страховой компанией и с электроэнергетической компанией, каждый на сотни тысяч долларов, и провёл один воркшоп для нашего отдела продаж.
  5. Спланировал и провёл интервью 2021 года о том, как UX показывает свой эффект. После воркшопа для энергокомпании два года вёл Lean UX и проверял его на практике на портале сетевой компании, в проекте по DesignOps, и обучил ему дизайнера.
  • 2 выигранных проекта по Lean UX, для страховой компании и энергокомпании, оба под моим руководством
  • 6 предложений во второй половине 2021 года, построенных на услугах каталога, по одному в каждой из шести отраслей
  • 12 человек получили повышение по карьерной модели, я в их числе; меня повысили до ведущего UX-дизайнера в августе 2020 года
  • 4 + 1 воркшопа по Lean UX для клиентов с 2019 по 2022 год и ещё один для нашей собственной команды продаж

Кратко

На программе проверки картографических данных, федеральном проекте, я выстроил привычки, которые каждую неделю держали команду дизайнеров на одном стандарте: DesignOps, как это называют в профессии. За это меня повысили до ведущего UX-дизайнера в августе 2020 года. Трудная работа началась потом. Дизайнеры WWT работали внутри многих клиентских команд, и нигде не было записано, как выглядит хорошая работа и что практика может продавать.

Поэтому я записывал это по мере поступления работы: каталог из шести услуг в июне 2021 года, предложенный в том году клиентам из шести отраслей. Его воркшоп Lean UX превратился в два выигранных нами контракта, со страховой и с электроэнергетической компанией, каждый на сотни тысяч долларов. Я вёл оба. Двенадцать человек получили повышение по карьерной системе, в том числе я.

Кто участвовал

  • Специалисты UX-дизайнеры, UX-исследователи и фронтенд-разработчики, работавшие внутри клиентских команд.
  • Руководители практики Люди, которые руководили практикой UX, и руководитель по оценке работы, который рецензировал мои черновики описаний навыков.
  • Практика Product Ownership Соседняя практика, с которой мы в 2021 году планировали совместные услуги.
  • Клиенты Федеральное агентство, страховая компания и одна электроэнергетическая компания, дважды, прошли воркшоп Lean UX. Предложения для клиентов из шести отраслей и план для банка были построены на услугах каталога.
Должность и город
Предложения и победы
Lean UX
Лестница и каталог
Исследования
На практике

февр. 2018 г. · Должность и город

Приходит в WWT в Сент-Луисе; DesignOps в команде проекта проверки картографических данных

авг. 2019 г. · Должность и город

Снова в WWT, Сент-Луис

окт. 2019 г. · Lean UX

Лист с описанием воркшопа по Lean UX и первый воркшоп для федерального ведомства

Смотреть схему

Май и июнь 2020 года · Lean UX

Lean UX для энергокомпании, где я коуч в зале

Смотреть схему

июнь 2020 г. · Должность и город

Начинается Learning Team в Финиксе

июль 2020 г. · Должность и город

Предложение о должности ведущего; переезд в Финикс

июль 2020 г. · Предложения и победы

Предложение по DesignOps для компании автомобильной логистики

Смотреть схему

авг. 2020 г. · Должность и город

Повышение до ведущего UX-дизайнера

сент. 2020 г. · Исследования

10 записанных тестов прототипа, в два раунда

окт. 2020 г. · Лестница и каталог

Два описания навыков для карьерной лестницы

Смотреть схему

нояб. 2020 г. · Исследования

Платформы для исследований: 5 поставщиков подают заявки по 11 методам и услугам

июнь 2021 г. · Лестница и каталог

Каталог из шести услуг

Смотреть схему

Лето 2021 года · Исследования

5 интервью со специалистами о влиянии UX

С июля по декабрь 2021 года · Предложения и победы

Услуги каталога в 6 предложениях

Смотреть схему

сент. 2021 г. · Исследования

Дорожная карта UX и продукта: 2 пункта выполнены, потом она останавливается

нояб. 2021 г. · Lean UX

34-страничный отчёт по Lean UX для нашего отдела продаж

С ноября 2021 по январь 2022 года · Предложения и победы

Выигран, руководил я: Lean UX для страховой компании

Смотреть схему

июль 2022 г. · Предложения и победы

Выигран, руководил я: Lean UX для той же энергокомпании

Смотреть схему

С августа 2022 по 2024 год · На практике

Методы в работе на сетевом портале и обучение им дизайнера из команды

авг. 2022 г. · Lean UX

Lean UX в работе и проверка на практике на сетевом портале, в проекте по DesignOps

1 из 10

  1. окт. 2019 г. Старший UX-дизайнер

    5

    активностей в предложении Lean UX

    Лист с описанием воркшопа по Lean UX и первый воркшоп для федерального ведомства

    Смотреть схему
  2. авг. 2020 г. Ведущий UX-дизайнер

    Ведущий

    UX-дизайнер с августа 2020 года

    Повышение до ведущего UX-дизайнера

  3. сент. 2020 г. Ведущий UX-дизайнер

    10

    записанных тестов прототипа

    10 записанных тестов прототипа, в два раунда

  4. окт. 2020 г. Ведущий UX-дизайнер

    2

    описания навыков из восьми написал я

    Два описания навыков для карьерной лестницы

    Смотреть схему
  5. июнь 2021 г. Ведущий UX-дизайнер

    6

    услуг в каталоге

    Каталог из шести услуг

    Смотреть схему
  6. Лето 2021 года Ведущий UX-дизайнер

    5

    интервью со специалистами о влиянии UX

    5 интервью со специалистами о влиянии UX

  7. С июля по декабрь 2021 года Ведущий UX-дизайнер

    6

    предложений, построенных на услугах каталога

    Услуги каталога в 6 предложениях

    Смотреть схему
  8. нояб. 2021 г. Ведущий UX-дизайнер

    34

    страницы в отчёте по Lean UX

    34-страничный отчёт по Lean UX для нашего отдела продаж

  9. июль 2022 г. Ведущий UX-дизайнер

    2

    выигранных проекта по Lean UX, оба под моим руководством

    Выигран, руководил я: Lean UX для той же энергокомпании

    Смотреть схему
  10. С августа 2022 по 2024 год Ведущий UX-дизайнер

    2

    года применения методов на одном портале

    Методы в работе на сетевом портале и обучение им дизайнера из команды

Шесть лет, один поворот. От проекта проверки картографических данных в Сент-Луисе до двух лет на портале сетевой компании. Предложения и два выигранных проекта идут отдельной линией, после повышения до ведущего UX-дизайнера в августе 2020 года.
Читать материалы . Разделов: 20, около 15 мин

С чего всё началось

Я пришёл в WWT в Сент-Луисе в феврале 2018 года старшим UX-дизайнером. В конце 2018 года я ушёл, в 2019 году был вице-президентом по UX-дизайну в MediaCross, агентстве в Сент-Луисе, и вернулся в WWT в августе 2019 года. В проекте проверки картографических данных для федерального ведомства я наладил в команде DesignOps (дизайн-операции: распорядок и инструменты, благодаря которым команда дизайнеров каждую неделю работает по одному стандарту). Мы проводили еженедельное демо, исследования раз в две недели и строили всё на общей библиотеке компонентов.

Это была работа уровня ведущего дизайнера, но без соответствующей должности. В июле 2020 года я написал предложение о должности ведущего UX-дизайнера: четвёртая версия описания должности от 10 июля задавала четыре уровня, Associate, Professional, Senior Professional и Lead, где ведущий наставляет остальных трёх и проводит воркшопы по Lean UX. Предложение утвердили, и с 1 августа 2020 года меня повысили до этой должности.

Финикс

В июле 2020 года я переехал в Финикс. Меня попросили помочь открыть там новый офис WWT, и я был одним из интервьюеров компании по ценностям, то есть тех, кто говорит с кандидатами о том, как они работают с другими. Пандемия изменила этот план.

Вместо этого я адаптировал привычки DesignOps из проекта проверки картографических данных для новых инженерных команд в Финиксе, группы, которую мы назвали Learning Team. Мои заметки с её планёрки датированы 4 июня 2020 года. Команды сделали небольшой учебный продукт, GO Fish, приложение для заказов в суши-ресторане. Это был спайк, то есть короткий проект, чтобы понять, чего требует определённая работа, раньше, чем о ней попросит клиент, и он подготовил команду к клиентам из ресторанов формата фаст-кэжуал. У команды ещё не было владельца продукта, поэтому эти спайк-проекты вёл я и наставлял четырёх её инженеров на их протяжении. 8 сентября 2020 года мы протестировали две версии её прототипа в десяти записанных сессиях на UserTesting, сервисе удалённого тестирования.

Я вёл это не лучшим образом, а организационные изменения сначала перестроили группу, а затем положили ей конец. Если бы я делал это снова, я начал бы с одной привычки в одной команде, еженедельного демо, и назвал бы, кто за неё отвечает, чтобы она пережила перемены в группе вокруг неё.

О чём просили клиенты

Во многом практика росла вокруг того, о чём нас просили клиенты. В мае 2020 года я был коучем в зале на воркшопе по Lean UX для энергокомпании и помогал ведущему, который учился. В июле 2020 года мы предложили DesignOps компании автомобильной логистики: презентация из четырёх слайдов о том, что такое дизайн-операции и на какие вопросы они отвечают, например как определять и измерять качество дизайна. Это предложение стало предшественником оценки Design Ops, одной из шести услуг каталога, появившегося через год.

Запросы продолжали приходить. Когда в 2021 году мы провели воркшоп по Lean UX для нашей собственной команды продаж, отчёт начинался именно с них: полтора года продавцы обращались в UX-практику за презентациями, макетами и визуализациями, чтобы выиграть заказы на разработку ПО, и делали это чаще, чем небольшая группа свободных дизайнеров могла легко успеть.

Как я писал карьерную лестницу

У практики UX в WWT уже была карьерная модель: рабочая книга, которую коллега начал в сентябре 2019 года. В ней каждая роль, от Apprentice до Lead Professional, оценивается по восьми навыкам, каждый по шкале из пяти ступеней, от Developing до Shaping. Не хватало в ней слов. В ячейке стояло «Leading», и на этом всё.

Осенью 2020 года я полностью расписал два навыка из восьми. Для каждой ступени шкалы я описал, что человек на этой ступени делает на самом деле. «Человеческий фактор», датированный 15 октября, на каждой ступени проходит по одним и тем же пяти способам восприятия информации, от того, как человек замечает вещи, до принятия решений, и на каждом уровне требует большего по каждому из них. «Доступность и инклюзивность», датированная 22 октября, ведёт от знания рекомендаций (WCAG, Руководства по доступности веб-контента) до ответственности за них в проекте и привлечения людей с инвалидностью к тестированию.

Той же осенью WWT сравнила платформы для юзабилити-исследований через запрос предложений: к 13 ноября 2020 года заявки подали 5 поставщиков, их предстояло оценить по таблице из 11 исследовательских методов и услуг для веба, мобильных устройств, носимых устройств и десктопа. Я написал для этого сравнения UX-контент и описание процесса. К какой платформе оно привело, не записано.

Двенадцать человек получили повышение по этой модели, я в их числе.

Уровень 5 из 5 Lead Professional
  • Фронтенд-разработчик
  • UX-исследователь
  • UX-дизайнер

Каждый навык оценивается по одной шкале

  1. Developing
  2. Supporting
  3. Applying
  4. Leading
  5. Shaping

Восемь навыков, два, которые написал я, выделены цветом

  • Исследование юзабилити
  • Человеческий фактор(написал я)
  • Дизайн взаимодействия и интерфейса
  • Визуальный дизайн
  • Доступность и инклюзивность(написал я)
  • HTML и CSS
  • JavaScript
  • Разработка под iOS и Android
Пять уровней, восемь навыков. Каждый навык оценивается по одной пятиступенчатой шкале, а два навыка, которые написал я, говорят, что человек делает на каждой ступени, так что следующий уровень можно прочитать, а не угадывать.

Шесть услуг

В июне 2021 года, когда просьбы помочь с предложениями продолжали приходить, я написал UX Practice Overview, две страницы, которые объясняют клиенту, чем занимается практика. Его шесть услуг взяты из UX Discovery Solutions, презентации от 19 августа 2020 года, которую сделала команда, где я работал. Каждая услуга начинается с того, чего пытается добиться клиент, его же словами («У меня есть идея продукта, и я хочу убедиться, что делаю то, что нужно»), называет две роли, которые её выполняют, и говорит, сколько она длится.

Каждая услуга также говорит, что обычно её губит. В презентации перечислены главные препятствия для четырёх услуг, и одни и те же повторяются снова и снова: не хватает времени, нет ясного представления о реальных пользователях, а исследование ещё никто не провёл. Если прочитать их наоборот, это то, что запрос принимает как данность, поэтому в 2026 году я записал каждое препятствие как допущение и назвал, что услуга проверяет первым.

Последний раздел связывает услуги с карьерной лестницей. Для Professional, Senior и Lead указаны навыки, которые каждый из них приносит, и именно ведущий проводит воркшопы, руководит исследованием на старте и представляет практику в продажах. Это единственный документ, где сходятся лестница, навыки и услуги.

Через шесть недель его воркшоп по Lean UX уже был в предложении клиенту.

Человеко-ориентированный дизайн От 9 до 12 недель

«Я не знаю, что создавать.»

Когда вы не знаете своих пользователей, их контекст использования или того, что им на самом деле нужно.

Кто выполняет Ведущий UX-исследовательUX-консультант

Кто просит Руководители продукта и бизнесаВнутренние UX-команды

Что предполагает запрос

  1. Есть время понаблюдать за пользователями в работе, прежде чем что-либо проектировать. Презентация, слайд 6: «Не хватает времени на контекстное исследование (первая активность)».
  2. Команда может назвать своих реальных конечных пользователей и связаться с ними. Презентация, слайд 6: «У продукта или бизнеса нет ясного представления о реальных конечных пользователях продукта, сервиса, приложения или технологии (или доступа к ним)».
  3. За этими пользователями можно наблюдать там, где используется продукт. Презентация, слайд 6: «В контексте использования продукта (среде использования) проводить исследование трудно или невозможно».

Что проверяется первым

Понимаем ли мы пространство проблемы или контекст использования?

Моё, записано в 2026 году

Шесть услуг, у каждой своя команда, свой срок и свой вопрос. Выберите услугу, чтобы прочитать, о чём просил клиент и кто именно, что запрос принимает как данность и что услуга проверяет первым. Слова клиента и препятствия взяты из презентации 2020 года; допущения мои, записаны в 2026 году.

Шесть предложений за полгода

Во второй половине 2021 года наши предложения шести клиентам, по одному в каждой из шести отраслей, были построены на услугах каталога. Предложения компании из индустрии красоты в июле и ещё раз в сентябре, компании цифрового здравоохранения в августе и автопроизводителю в сентябре включали воркшоп по Lean UX, каждый раз как работу на срок от 4 до 6 недель, которая начинается со слов клиента: «У меня есть идея, и я хочу убедиться, что делаю то, что нужно». Предложение ритейлеру в декабре включало тот же воркшоп. План для университета, который готовили с сентября по декабрь, сочетал уменьшенную версию воркшопа с юзабилити-лабораторией на 12 участников за 12 недель. А дизайнерские вопросы, которые мы написали той осенью для запроса предложений от правительства штата, спрашивали о пользователях продукта, контексте использования и о том, что им действительно нужно, то есть теми словами, которыми каталог описывает человеко-ориентированный дизайн.

Лестница дошла и до подбора команд. В проекте по планированию для банка, который начался 25 октября 2021 года, в команде был UX Mentor, так каталог называет свою ведущую роль. Через четыре дня банк сообщил нам, что меняет направление, а к 11 ноября решил купить систему, а не разрабатывать её. Работа встала на паузу. В том же октябре в таблице, по которой мы планировали совместные предложения с практикой Product Ownership, были перечислены все шесть услуг и вся лестница ролей, чтобы найти, где две практики пересекаются в пресейле.

Совместные услуги с практикой владельцев продукта

В 2021 году я был одним из представителей практики UX в рабочей группе с практикой Product Ownership в WWT, где мы планировали услуги, которые две практики могли бы предлагать вместе. Наша дорожная карта шла с мая по ноябрь 2021 года в четыре шага, от согласования ролей до совместной работы во время реализации.

К 2 сентября 2021 года мы выполнили 2 пункта, стартовую встречу и общее описание каждой роли, а совместную работу во время реализации группа отложила до конца года. В конце 2021 года работа остановилась, и ничего из неё не датировано 2022 годом.

Что у двух практик уже было общего, видно по плейбуку практики Product Ownership, рабочей книге, которую команда, где я работал, вела с апреля 2020 по март 2021 года. Он ставит перед владельцем продукта десять целей на проект, от понимания бизнеса до прогнозирования. В двух из них, понимании пользователя и соответствии продукта пользователю, он велит владельцу продукта работать с UX, а три его инструмента уже были в нашем воркшопе по Lean UX.

Стратегические

Тактические

Консалтинг

Понять пользователя

Потребности, боли и возможности пользователя: ценность для пользователя и почему.

Инструменты

  • Карта эмпатии
  • Карта пути В воркшопе из презентации 2020 года, часть 1
  • Карта сервиса (service blueprint)
  • Карта процессов
  • Персоны В воркшопе 2019 года, как протоперсоны

Здесь плейбук велит владельцу продукта работать с UX, «чтобы разобраться или создать артефакты», а затем обсудить это с UX, владельцем продукта со стороны клиента и его ключевыми заинтересованными лицами до стартовой встречи.

2 из 10 целей, общих с UX

3 инструмента уже были в нашем воркшопе по Lean UX

Две цели из десяти, общие. Выберите цель, чтобы увидеть её инструменты. Цветом выделены те, что уже были в нашем воркшопе по Lean UX.

Две победы

Потом воркшоп по Lean UX превратился в два проекта, которые мы выиграли. Руководил обоими я, и каждый был на сотни тысяч долларов.

Первый был для страховой компании. В декабре 2021 года мы провели пятидневный воркшоп с командой одной из её платформ продаж, а книга с тем, что сделал зал, датирована 21 января 2022 года, и моё имя в ней первое из трёх авторов. К апрелю мы предложили ещё две фазы, чтобы построить то, что нашёл воркшоп: веб-приложение для коучинга продавцов страховой компании, где их отчёты видны просто и наглядно.

Второй был для той энергокомпании, на воркшопе которой в 2020 году я был коучем. На этот раз руководил я, и её итоговая книга датирована 28 июля 2022 года.

Воркшоп по Lean UX

Воркшоп, который мы продавали, успел себя показать ещё до каталога. Он считает каждую дизайнерскую идею догадкой, пока её не проверили, и наша версия была оформлена в листе с описанием от 1 октября 2019 года: пять активностей в фиксированном порядке, причём первая проходит ещё до того, как кто-то соберётся в зале. Стандартный воркшоп длился 5 дней.

Сначала мы провели его для федерального ведомства в октябре 2019 года, потом для энергокомпании в 2020 году. Воркшоп страховой компании в конце 2021 года и второй воркшоп энергокомпании, в июле 2022 года, и есть те два, что мы выиграли.

Что остаётся у клиента 3 из 3

  • Протоперсоны
  • Ранжированные гипотезы
  • Наброски
Одна активность проходит ещё до того, как зал заполнится. Формулировку проблемы согласуют с владельцем продукта со стороны клиента за неделю, так что все 5 дней воркшопа уходят на допущения, работу, которую нужно сделать клиенту, гипотезы и наброски.

Сценарии для зала

Я написал сценарии для зала и материалы всего воркшопа по Lean UX: слова, которые ведущий говорит, чтобы открыть и провести каждую активность за все 5 дней. Сценарии ниже показывают, как я провожу воркшоп сегодня. В версии 2019 года небольшие группы рисовали протоперсоны, которые мы объединяли в конце, а День 4 отводился под Design Studio, где все делали наброски. Сегодня протоперсоны заменяет подход Jobs to be Done, который описывает не то, кто клиент, а какую работу он пытается сделать, и наброски служат плану проверки.

Все примеры ниже про одну компанию, которую я придумал для этой страницы: региональную сервисную компанию, которая отправляет мастеров по отоплению и сантехнике к людям домой и записывает на визиты по телефону. Ничего из этого не взято у клиента.

Пять дней

Одна активность в день, и каждая передаёт следующей то, без чего та не может начаться.

  1. 1За неделю до начала

    Мы с владельцем продукта окончательно формулируем проблему за два созвона по 45 минут.

  2. 2День 1

    Владелец продукта зачитывает группе формулировку проблемы. Затем группа записывает свои допущения о бизнесе и о пользователях и ранжирует их по риску.

  3. 3День 2

    Jobs to be Done: работа, измеримый бизнес-результат и потребности пользователей, и всё это связано с главными допущениями, которые становятся моментами на карте пути этой работы.

  4. 4День 3

    Каждое допущение становится гипотезой, записанной как тест с понятной метрикой, затем гипотезы ранжируют по ценности и риску.

  5. 5День 4

    Планирование спринта: как проверить три главные гипотезы, не создавая ничего дорогого или долгого. Каждый делает наброски прототипа, если он нужен для теста, а команда записывает критерии приёмки.

  6. 6День 5

    Утром раскадровки по объединённым наброскам, затем часовая презентация для спонсоров.

Каждый день состоит из одной сессии примерно на три часа, так что у участников остаётся вторая половина дня для обычной работы.

Сценарий 1Формулировка проблемы, за неделю до начала

Всего минут: 110

  1. Первый созвон: четыре предложения 45 мин
  2. Второй созвон: убираем решения 45 мин
  3. День 1: зачитываем залу 20 мин

На выходе Проблема, которую весь зал услышал в одной формулировке

Неделя до начала в общих чертах. Каждая часть со своими минутами, как их задаёт сценарий. Тёмные части показывают, где зал принимает решения.

Цель: один абзац, за который отвечает владелец продукта и в котором сказано, что сломано и как мы поймём, что стало лучше. Время: два созвона по 45 минут за неделю до начала, затем 20 минут в День 1. Материалы: шаблон из четырёх предложений из руководства по планированию и блок «Проблемы» на холсте из четырёх блоков.

Я начинаю так: «Вы знаете этот продукт лучше всех, кто будет в зале. Я буду всё время спрашивать, откуда вы это знаете, и вы можете ответить, что не знаете».

Шаги: на первом созвоне (45 минут) владелец продукта заполняет четыре предложения: что продукт делает сегодня и для кого, что идёт не так, во что это обходится и какая метрика покажет, что проблема решена. До второго созвона он проверяет каждое предложение с одним человеком, который делает эту работу. На втором созвоне (45 минут) мы убираем всё, что называет решение. В День 1 (20 минут) он зачитывает текст группе, которая задаёт вопросы, но не правит его.

Коуч в зале следит, не прячется ли в проблеме решение («нам нужно приложение») и нет ли метрики, которую пока никто не может посчитать. Следующей активности он передаёт проблему, которую вся группа услышала в одной формулировке.

Пример, придуманный для этой страницы: «Наши диспетчеры по телефону записывают клиентов на ремонт на дому в трёх округах. Клиенты ждут дома в течение четырёхчасовых окон, и слишком много визитов заканчиваются тем, что дома никого нет. Каждый сорванный визит стоит мастеру часа за рулём. Мы поймём, что стало лучше, когда меньше визитов будут требовать повторной поездки».

Сценарий 2Допущения о бизнесе и о пользователях, День 1

Всего минут: 160

  1. Пишем: бизнес 20 мин
  2. Пишем: пользователи 20 мин
  3. Группируем и называем 40 мин
  4. Перерыв 15 мин
  5. Размещаем на сетке 45 мин
  6. Голосование точками 20 мин

На выходе Пять или около того самых рискованных допущений

День в общих чертах. Каждая часть со своими минутами, как их задаёт сценарий. Тёмные части показывают, где зал принимает решения.

Цель: вынести на стену всё, во что верит каждый, а затем найти убеждения, которые ударят сильнее всего, если окажутся ложными. Время: 160 минут после формулировки проблемы. Материалы: стикеры двух цветов, один для бизнеса, другой для пользователей, и большая сетка, где по одной оси идёт от «мы это знаем» до «мы это предполагаем», а по другой от безобидного до дорогого.

Я начинаю так: «Сегодня вы пишете одни догадки, включая удачные. Одно убеждение на стикер. Пишите быстро, а спорить будем потом».

Шаги: 20 минут молча пишем о бизнесе (кто платит и за что), затем 20 о пользователях (кто они и где застревают). 40 минут на то, чтобы сгруппировать стикеры и назвать каждую группу, перерыв 15 минут, затем 45 минут, чтобы разместить каждую группу на сетке. В последние 20 минут каждый получает три точки для угла «дорого и предполагаем», и я зачитываю победителей.

Коуч в зале следит, чтобы самый громкий участник не писал за всех, и за убеждениями, поданными как факты («клиенты ненавидят звонить»), на которые он отвечает вопросом «откуда мы это знаем?». Пять или около того самых рискованных допущений переходят в День 2, где группа связывает их с работой.

Пример, придуманный для этой страницы: убеждение о бизнесе «владельцы домов сами выберут окно прибытия, если мы предложим это онлайн» и убеждение о пользователях «диспетчеры проводят большую часть утра, перезаписывая сорванные визиты». Группа голосует за самое рискованное: владельцы домов будут доверять окну настолько, чтобы остаться ради него дома.

Сценарий 3Jobs to be Done, День 2

Всего минут: 180

  1. Формулировки работы 20 мин
  2. Договариваемся о работе 20 мин
  3. Ключевой результат 25 мин
  4. Потребности пользователей 15 мин
  5. Перерыв 15 мин
  6. Строим карту пути 45 мин
  7. Прикалываем допущения 25 мин
  8. Проверяем каждое 15 мин

На выходе Работа, её ключевой результат и путь с приколотыми допущениями

День в общих чертах. Каждая часть со своими минутами, как их задаёт сценарий. Тёмные части показывают, где зал принимает решения.

Цель: назвать работу, которую клиентам нужно сделать, бизнес-результат, который покажет, что она делается лучше, и то, что нужно пользователям по пути, и связать каждое из них с допущениями, ранжированными в День 1. Время: День 2, 180 минут. Материалы: ранжированные допущения, шаблон формулировки работы («Когда [ситуация], я хочу [цель], чтобы [результат]»), лист для главной цели и её ключевого результата и длинная полоса бумаги для карты пути.

Я начинаю так: «Никому не нужен визит мастера. Людям нужно, чтобы вечером дома было тепло. Сегодня мы записываем работу, которую люди пытаются сделать, и прикалываем к ней наши догадки».

Шаги: 20 минут в парах пишем формулировки работы, затем 20, чтобы договориться о главной работе, которая становится главной целью. 25 минут на ключевой результат, то есть бизнес-результат, который группа может измерить, и 15, чтобы перечислить потребности пользователей, которые затрагивает каждое допущение. Перерыв 15 минут. Затем 45 минут на то, чтобы описать работу как путь, от момента, когда человек замечает проблему, до момента, когда она решена: каждый шаг процесса, а также люди и вещи в нём (моделирование предметной области). 25 минут, чтобы поставить каждое приоритетное допущение в тот момент пути, где оно проявится, и 15, чтобы проверить, что у каждого допущения есть свой момент.

Коуч в зале следит, чтобы работа не оказалась на деле функцией («записаться онлайн») и чтобы путь не показывал только те экраны, которые у нас уже есть. Работа, её ключевой результат и путь с допущениями, приколотыми к своим моментам, переходят в День 3.

Пример, придуманный для этой страницы: работа звучит так: «Когда у меня в рабочий день отключается отопление, я хочу, чтобы мастер пришёл, пока я дома, чтобы всё починить и не пропустить смену». Ключевой результат: на четверть меньше повторных поездок в одном округе. Луису, владельцу дома, работающему посменно, нужно окно, под которое он может подстроиться, а диспетчеру Дане нужно знать к вечеру, кого не будет дома. Самое рискованное допущение, что владельцы домов будут доверять окну настолько, чтобы остаться ради него дома, стоит в том моменте, где Луис решает, меняться ли ему сменой.

Сценарий 4Гипотезы, записанные как тесты, День 3

Всего минут: 180

  1. Идём по карте пути 20 мин
  2. Называем изменения 30 мин
  3. Записываем их как тесты 45 мин
  4. Перерыв 15 мин
  5. Ценность против риска 40 мин
  6. Выбираем три 20 мин
  7. Можно ли это посчитать? 10 мин

На выходе Ранжированные гипотезы, три главные первыми

День в общих чертах. Каждая часть со своими минутами, как их задаёт сценарий. Тёмные части показывают, где зал принимает решения.

Цель: превратить каждое приоритетное допущение в гипотезу, записанную как тест с понятной метрикой, и ранжировать их. Время: День 3, 180 минут. Материалы: карта пути с допущениями, сетка «ценность против риска» и один шаблон: «Мы считаем, что [это изменение] для [этих пользователей] в [этот момент] приведёт к [этому результату]. Мы поймём, что правы, когда увидим [эту метрику]».

Я начинаю так: «Считайте гипотезу ставкой, которую можно проиграть. Если вы не можете сказать, что увидите, если ошибаетесь, она не закончена».

Шаги: 20 минут идём по карте пути и зачитываем каждое допущение в его моменте, затем 30 в парах, чтобы назвать изменение, которое проверит каждое из них. 45 минут, чтобы записать каждое по шаблону вместе с метрикой, перерыв 15 минут и 40 минут, чтобы разместить их на сетке. 20 минут группа выбирает три главные гипотезы для проверки и 10 убеждается, что каждую метрику можно посчитать.

Коуч в зале следит за метриками, которые на деле оказываются задачами («запустить портал»), и за гипотезой, которая ушла от допущения, которое должна была проверить. Ранжированный список уходит на планирование тестов в День 4, три главные гипотезы первыми.

Пример, придуманный для этой страницы: «Мы считаем, что сообщение накануне вечером, которое позволит Луису оставить или перенести своё окно, сократит число повторных поездок. Мы поймём, что правы, когда число сорванных визитов в одном округе будет снижаться две недели подряд».

Сценарий 5Планирование тестов и наброски, День 4

Всего минут: 180

  1. Планирование спринта 45 мин
  2. Чему нужен прототип 15 мин
  3. Наброски в одиночку, шесть на лист 30 мин
  4. Перерыв 15 мин
  5. Показываем и объединяем 30 мин
  6. Критерии приёмки 45 мин

На выходе Объединённые наброски и критерии приёмки для Дня 5

День в общих чертах. Каждая часть со своими минутами, как их задаёт сценарий. Тёмные части показывают, где зал принимает решения.

Цель: спланировать дешёвый и быстрый тест для каждой из трёх главных гипотез и уйти с набросками и критериями приёмки для любого прототипа, который нужен тесту. Время: День 4, 180 минут. Материалы: три главные гипотезы, доска спринта, листы 6-up (шесть рамок на странице), толстые маркеры и таймер.

Я начинаю так: «Побеждает самый дешёвый тест, который может доказать, что мы ошибаемся. Если ответ можно узнать по телефону или с бумажным макетом, мы ничего не строим».

Шаги: 45 минут планирования спринта, когда для каждой гипотезы команда перечисляет способы её проверить и выбирает самый дешёвый, который всё ещё сдвинет метрику. 15 минут, чтобы назвать, для чего каждому тесту нужен прототип. 30 минут каждый в одиночку рисует наброски, по шесть идей на лист, затем перерыв 15 минут. 30 минут, чтобы каждый показал свой лист, а команда объединила лучшие идеи в один набросок на тест. Последние 45 минут уходят на критерии приёмки: простые предложения, которые любой может проверить и которые говорят, когда прототип готов к показу людям.

Коуч в зале следит, чтобы тест незаметно не превратился в разработку («да мы просто это запрограммируем»), и за теми, кто не рисует: им дают маркер. Объединённые наброски и их критерии приёмки переходят в День 5, где становятся раскадровками для презентации.

Пример, придуманный для этой страницы: чтобы проверить вечернее сообщение, команда ничего не строит. Две недели Дана вручную отправляет сообщения с общего телефона клиентам в одном округе. На объединённом наброске сообщение с ответами «Оставить» и «Перенести» рядом с доской Даны, где неподтверждённые визиты становятся янтарными. Один из критериев приёмки: к 20:00 Дана видит, какие клиенты не ответили.

Воркшоп для наших собственных продавцов

В 2021 году я провёл тот же воркшоп для собственной команды продаж WWT, чтобы показать то, что мы продавали, на нашей же проблеме: почему так трудно продавать команды для заказной разработки ПО? В августе мы проинтервьюировали пятерых продавцов, по 45 минут каждого, а в сентябре разослали уточняющий опрос 21 человеку, и ответили 3. В зале мы превратили услышанное в протоперсону, раскадровку и гипотезы.

34-страничный отчёт, который я написал вместе с двумя коллегами, предлагал команду по адаптации предложений: дизайнеров, которые помогают каждому продавцу подогнать предложение под клиента, с библиотекой кейсов и слайдов, из которых его можно собрать. Мерило успеха было простым. Продавцы будут выигрывать больше сделок и захотят и дальше платить за эту команду.

Как UX показывает свою пользу

В мае 2021 года практика поставила себе цель измерить и объяснить, какую ценность приносит UX, и я взялся за эту задачу. Я написал руководство для интервью примерно из 55 вопросов в четырёх частях, провёл отбор шести специалистов и с 21 июня по 10 августа 2021 года проинтервьюировал пятерых. В том же месяце, когда начались интервью, я прошёл курс по UX от Nielsen Norman Group.

Четыре темы повторялись снова и снова. Никто не мог указать на записанный стандарт хорошей дизайнерской работы. Цифры по продукту принадлежали клиенту, а к целям, поставленным на старте, почти не возвращались. Когда бюджет сжимался, первыми урезали исследования и дизайн. А когда проект проходил удачно, об этом почти никому не рассказывали. После интервью мы провели более широкий опрос, и ответили 98% тех, кому мы его отправили. Затем мы составили карту наших допущений и провели индивидуальные встречи, а потом закончили отчёт для руководства, который задал инициативы на следующий квартал.

Два года на одном портале

С августа 2022 года, после июльского воркшопа для энергокомпании, я два года, до 2024-го, работал в проекте по DesignOps для компании в сфере корпоративных сетей: вёл Lean UX и проверял его на практике на портале, через который её клиенты управляют своими сетями. То, что мы сделали, описано в кейсе об этом портале. Попутно я обучил этим же методам дизайнера из команды.

Сетевой портал для компании в сфере корпоративных сетей

Результаты

Мы выиграли два проекта по Lean UX, для страховой компании и энергокомпании, и руководил обоими я. Проект страховой компании привёл к предложениям ещё на две фазы. Двенадцать человек получили повышение по карьерной модели, я в их числе; меня повысили до ведущего UX-дизайнера с 1 августа 2020 года, на должность, которую я сам предложил. В Финиксе я наставлял четырёх инженеров Learning Team в спайк-проектах, которые вёл, пока у команды не было владельца продукта, готовя её к клиентам из ресторанов формата фаст-кэжуал. Исследование 2021 года закончилось отчётом для руководства, который задал инициативы на следующий квартал. С августа 2022 по 2024 год я два года вёл Lean UX и проверял его на практике на сетевом портале компании в сфере корпоративных сетей, в проекте по DesignOps, и обучил ему дизайнера из команды.

Кое-что так и не измерялось. Я не могу сказать, какие из остальных предложений превратились в работу, и у меня нет данных о том, что любой из клиентов сделал с воркшопом после нашего ухода.

Что запустил проект по исследованию на старте, показать проще, чем то, что он продал. Команда, где я работал, нарисовала, как будут идти проекты после окончания исследования: около 14 человек в десяти ролях, и команда держалась примерно такого размера восемь месяцев и дольше, пока работа двигалась к данным. План ниже перерисован с того рисунка, упрощён и не называет ни одного клиента.

2

Выиграно и сделано

Проекты, которые мы выиграли, и к чему они привели.

  • 2 Выигранных проекта по Lean UX, для страховой компании и энергокомпании, оба под моим руководством, каждый на сотни тысяч долларов
  • Апр 2022 Две следующие фазы, предложенные страховой компании, чтобы построить то, что нашёл её воркшоп

6

Создано и применено

Что создала практика и куда это дошло.

  • 6 Предложений во второй половине 2021 года, построенных на услугах каталога
  • 12 Человек повышены по карьерной модели, я в их числе
  • авг. 2020 Моё повышение до ведущего UX-дизайнера, на должность, которую я предложил
  • 4 Инженера Learning Team в Финиксе, которых я наставлял в спайк-проектах, которые вёл
  • 1 Отчёт по исследованию для руководства, задавший инициативы на следующий квартал
  • 2 года На одном сетевом портале, где я обучал дизайнера из команды методам практики

2

Не измерялось

Сделано, но эффект не измерялся.

  • ? Какие из остальных предложений превратились в работу
  • 4 + 1 Воркшопы по Lean UX, четыре для клиентов и один внутренний, с 2019 по 2022 год, без данных о том, что кто-либо сделал потом
Две победы и всё, что из этого вышло. Все результаты этого раздела, разложенные по тому, что это: выигранная работа, то, что создала практика и куда это дошло, и то, что никто не измерял.

13 чел. в работе

Фронтенд

Отвечает за Интерфейс до и после подключения к данным

6–8 недель: 2 чел. в работе · Данные пригодны, но нужна доработка

Исследование заканчивается; начинает работу команда примерно из 14 человек. Выберите точку плана, чтобы посчитать, кто в работе, и роль, чтобы увидеть, за что она отвечает. Цвет показывает, насколько готовы данные для роли; серые роли от данных не зависят.

Если бы я делал это снова

Я бы сначала спросил, а потом писал. Интервью 2021 года прошли после карьерной лестницы и каталога, а должны были пройти до них, чтобы каждый документ отвечал на то, что мне рассказали специалисты.

Ещё я вёл бы список всех предложений и того, чем каждое закончилось, и дал бы каждой услуге одно число, которое отслеживается с первой продажи. Сегодня я могу указать на два проекта, которые выиграл его воркшоп, но не на то, что продала остальная часть каталога.