Рабочие сценарии консультантов в общенациональной брокерской компании
Как найти места, где финансовые консультанты застрянут в прототипах, ещё до разработки программы
Моя роль
Старший UX-дизайнер
- Работодатель
- World Wide Technology
- Клиент
- Общенациональная брокерская компания
- Год
- 2019
- Команда
- Три эксперта
- Провёл экспертную проверку прототипов, которые общенациональная брокерская компания собиралась дать своим финансовым консультантам, ещё до разработки программы.
- Как один из трёх экспертов, работавших независимо, проверил два сценария работы консультантов по десяти эвристикам юзабилити и оценил сложность каждого шага.
- Провёл аудит дизайн-системы компании по семи направлениям и везде, где получалось, направлял наши исправления именно в неё.
- 44 места, где консультанты застрянут, каждое с оценкой серьёзности
- 3 эксперта, каждый из которых сам проверил все экраны по одним и тем же десяти правилам
- 0 из 5 правил доступности, записанных в дизайн-системе
- 7 направлений дизайн-системы, проверенных на обоих прототипах
Кратко
Команда дизайнеров общенациональной брокерской компании сделала кликабельные прототипы для двух задач, которые её финансовые консультанты выполняли бы каждый день: открытие счёта клиента и чтение финансовой отчётности. Прежде чем платить разработчикам, компания хотела понять, где консультанты застрянут и насколько серьёзно. Мнений было недостаточно. Нужны были проблемы, которые можно расставить по приоритету.
Втроём мы проверили каждый экран независимо, по одним и тем же десяти практическим правилам, а затем объединили оценки. Мы нашли 44 места, где консультанты застрянут, и дизайн-систему, в которой большая часть правил доступности так и не была записана. Программу ещё не разработали, поэтому данных о том, что было потом, нет.
Кто участвовал
- Финансовые консультанты Люди, для которых делались экраны. В этой проверке никто из них прототипы не пробовал.
- Команда дизайнеров компании Сделала прототипы в InVision после серии мозговых штурмов.
- Три эксперта UX-консультанты World Wide Technology, у которых на троих больше 25 лет опыта в дизайне.

Читать материалы .
Контекст
Прототипы входили в более крупную программу компании по подключению и обслуживанию клиентов. Это были кликабельные макеты в InVision, так что кода ещё никто не писал. Два сценария работы консультантов команда дизайнеров придумала на мозговых штурмах.
Компании нужен был не просто список мнений. Ей нужны были цифры, по которым можно расставить исправления по приоритету, и исходная оценка, которую можно перепроверить после изменений.
Исследование
Метод называется эвристической оценкой. Он похож на работу инспектора, который обходит дом с чек-листом. Нашим чек-листом были десять эвристик юзабилити Якоба Нильсена, известные практические правила для удобных программ.
Каждый из нас прошёл прототипы самостоятельно. Мы оценивали каждый шаг по трёхбалльной шкале по тому, сколько размышлений он требует от консультанта, и записывали каждое нарушенное правило и его серьёзность.
Каждая точка обозначает одно предположение, расположенное по тому, насколько оно было важно и насколько хорошо мы его знали. В правом верхнем углу ошибка обошлась бы дороже всего, а знали мы меньше всего, поэтому исследование началось именно там.
- Подтвердилось
- Подтвердилось частично
- Не подтвердилось
- Не проверялось
| ID | Допущение | Уверенность | Важность | Статус |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Advisors would get stuck in the two prototypes in places the workshops had not caught. | Medium | Critical | ValidatedThe three reviewers found 44 places where advisors would get stuck, some small and some serious. |
| A2 | Three reviewers checking each screen separately against the same ten usability heuristics would give ratings the firm could rank fixes by, not one person's taste. | High | High | Partially validatedEvery problem got a how-bad rating and the rule it broke, but the pages kept do not show the math that combined the three sets of scores. |
| A3 | The firm's design system already had written rules for the areas the prototypes depended on. | Medium | High | Didn't holdOf six accessibility rules, only one was written down, so each product team was working out accessibility on its own. |
| A4 | The prototypes showed enough of each advisor workflow to judge it. | Medium | Medium | Partially validatedThe report itself says the review could only check the tasks each prototype happened to show. |
| A5 | UX experts who were not financial advisors could still judge where advisors would get stuck. | Medium | High | Not testedThe report notes the reviewers were not the intended users and no advisors tried the prototypes. |
| A6 | Fixing a tricky interaction once in the design system would fix it in every product that uses it. | High | High | Not testedThe fixes were handed over before the software was built and there are no follow-up numbers. |
| A7 | The audit's scores would give a baseline the firm could check again after making changes. | Medium | Medium | Not testedThere are no numbers from after the fixes were handed over, so the baseline was never rechecked. |

Находки
Мы нашли 44 места, где консультанты застрянут, от мелких до серьёзных. Одни и те же проблемы повторялись: информация, которую нельзя изменить, стояла в полях, похожих на поля для ввода, главная кнопка выглядела не важнее остальных, а предупреждения появлялись далеко от того, о чём предупреждали. Главной причиной было то, что сценарии за кулисами переключались между несколькими отдельными системами.
Для каждой проблемы были указаны серьёзность, нарушенное правило, размеченный снимок экрана и конкретная рекомендация.


Аудит дизайн-системы
Отдельно мы проверили оба прототипа на соответствие дизайн-системе компании по семи направлениям: доступность, цвет, сетка, иконки, типографика, компоненты и паттерны. Для каждого правила мы задавали один простой вопрос: записал ли его кто-нибудь?
Из пяти правил доступности не было записано ни одного. Записан был только список справочных ссылок. Структура страницы, работа с клавиатуры, текст для программ экранного доступа, изображения и видео, цвет: везде ответ был «нет». Поэтому каждая продуктовая команда разбиралась с доступностью сама. Везде, где получалось, мы направляли исправления в дизайн-систему: стоит один раз решить сложное взаимодействие, и оно исправлено везде.


Результаты
Компания получила 44 проблемы, каждую с оценкой серьёзности, ещё до того, как на разработку было потрачено время. На этом моя часть работы закончилась. Программа к тому моменту ещё не была разработана, поэтому данных о том, что было потом, у меня нет, а исходные оценки никто не перепроверял.
Отчёт честно говорит и о собственных ограничениях. Мы разбирались в юзабилити, но не были финансовыми консультантами и могли проверить только те задачи, которые показывал каждый прототип.
Аудит дизайн-системы по семи направлениям, от доступности до типографики.
Та же проверка экрана «Финансовые отчёты», где кнопка «Сохранить» выглядела не важнее кнопки «Отмена».