Un panel de salud de red para operaciones con muchas sedes
Un solo panel para cientos de redes
Mi papel
Diseñador UX sénior
- Empleador
- World Wide Technology
- Equipo
- Asynchrony Labs, el área de ingeniería de software de WWT
- Dónde
- St. Louis
- Cuándo
- 2018
- Asumí el diseño de producto cuando la investigación de campo se había estancado, y reorienté el trabajo hacia conceptos a los que la gente pudiera reaccionar.
- Reconstruí la interfaz como un prototipo con un estilo nuevo, dentro de lo que permitía el catálogo de componentes de Material, para que se leyera como experimental y les diera a quienes lo iban a usar algo que los entusiasmara.
- Recreé en el prototipo el mapa que encabeza el producto, cada red un punto coloreado según un modelo de estados basado en la utilización, junto con el aprovisionador y el editor del portal cautivo.
- Revisé la versión de noviembre de 2018 que heredé, donde cada anotación en rojo era una pregunta para la siguiente iteración.
- 66 mesas de trabajo en el prototipo, desde Network Health en cinco vistas hasta cada ubicación en detalle
- 4 preguntas de mi revisión de la versión que heredé, cada una una nota en rojo sobre una captura
- 5 vistas de Network Health en el prototipo: estado total, estado del enlace de subida, utilización, tiempo activo y latencia de paquetes
- 3 o 4 clientes empresariales lo usaron después del lanzamiento; nunca pasó de ellos
Resumen
Las organizaciones con muchas sedes operan sus sucursales con el proveedor de red que le haya tocado a cada sitio, y cada proveedor trae su propio panel con su propia idea de lo que es estar sano. Un equipo de operaciones que vigilaba cientos de ubicaciones no tenía una sola respuesta a la única pregunta que importa de un vistazo: ¿qué sitios necesitan atención ahora mismo?
Asumí el diseño de producto del panel que la respondía, después de que la investigación de campo se estancara en volver a documentar Material Design, y reconstruí la interfaz como un prototipo que entusiasmara a la gente: un cambio de estilo sobre Material, visiblemente experimental, hecho para obtener sus opiniones. Se lanzó, y tres o cuatro clientes empresariales lo usaron, aunque nunca pasó de ellos.
Quiénes participaron
- Asynchrony Labs El área de ingeniería de software de WWT, cuyos ingenieros construyeron el producto.
- El cliente Un proveedor de redes administradas para organizaciones con muchas sedes, que aquí solo nombro por su industria.
- Los dueños de producto Traían los problemas como conceptos, a menudo como pedidos de mover partes de la interfaz.
- El diseñador anterior Dirigía el diseño de producto antes que yo.
- Yo Diseño de producto desde el relevo: mi revisión de la versión que heredé y, después, el prototipo, que recreó su mapa, su aprovisionador y su editor del portal cautivo.
Leer el expediente .
Dónde empezó
El producto se construyó en Asynchrony Labs, el área de ingeniería de software de WWT, para un proveedor de redes administradas para organizaciones con muchas sedes. Cuando asumí su diseño de producto en 2018, el diseñador anterior había dedicado el tiempo de investigación a volver a documentar Material Design y a definir restricciones, antes de que hubiera un concepto de diseño que entusiasmara a alguien. La investigación de campo se había estancado, porque no había nada nuevo a lo que la gente pudiera reaccionar.
Los dueños de producto intentaban resolver problemas reales con conceptos propios, y la versión había crecido a partir de simples pedidos de mover partes de la interfaz. El trabajo seguía siendo reducir la telemetría de dos proveedores a un modelo de estados legible, y hacer que agregar el siguiente sitio fuera una lista de verificación y no un proyecto. Lo que hacía falta primero era algo de lo que la gente quisiera hablar.
Un prototipo que entusiasmara a la gente
Recreé la interfaz como un prototipo. Sabía lo que podía hacer el catálogo de componentes de Material, y limité el prototipo a un cambio de estilo sobre él. El cambio de estilo fue deliberado: dejaba claro que el producto era experimental, y les daba a quienes lo iban a usar algo que los entusiasmara.
Esa es una táctica que usan los investigadores de campo con experiencia, y yo quería sus opiniones. También quería que vieran que Material Design no nos limitaba. En toda la organización de diseño, ese límite se daba por sentado.
Un mapa, un modelo de estados
La versión que heredé ya abría con un mapa: cada red es un punto, coloreado según un modelo de estados basado en la utilización, con umbrales explícitos. Sano es por debajo del 75 por ciento, vigilancia llega hasta el 84, advertencia hasta el 94, crítico es lo que está por encima, y sin configurar es un estado propio y no una suposición en gris. Cada estado se puede activar o desactivar en el mapa, así que un operador puede ocultar la mayoría sana y ver solo lo que necesita atención.
La primera pregunta de mi revisión de la versión heredada estaba en el mapa mismo: ¿podría la leyenda estar siempre visible? Un operador no debería tener que abrir un panel para saber qué significa un color.
Cada ubicación con su propio nivel de detalle
En la versión que heredé, las ubicaciones concentran el detalle de cada sitio: la utilización de los circuitos, el estado de los enlaces de subida y el historial de ancho de banda en la zona horaria del propio sitio, así que un pico en una sucursal se lee a la hora de esa sucursal. La lista de ubicaciones muestra qué plataforma de proveedor administra cada sitio. Mi nota de revisión en la página de ubicación pregunta si los estados que requieren acción deberían estar en la lista misma, un nivel más arriba, donde el operador revisa primero.
Configurar una red como una lista de verificación
En la versión que heredé, el aprovisionador convirtió la configuración de una red en un flujo escalonado: los datos de la red, sus dispositivos agregados por número de serie escaneado, los pasos que todavía había que hacer a mano y, al final, ponerla en vivo. Vinculaba por detrás las plantillas del proveedor y registraba cada paso, así que agregar el siguiente sitio era una lista de verificación y no un proyecto. Mi revisión preguntó adónde se había ido la navegación principal dentro del flujo.
Wi-Fi de invitados sin una consola
La versión que heredé tenía un editor de portal cautivo que permitía que el personal que no es de ingeniería de redes administrara la página de bienvenida del Wi-Fi de invitados y sus términos: plantillas, texto y colores de los botones, con una vista previa tal como la mostraría un dispositivo. Así, quienes redactan los términos no tenían que entrar a la consola de red.
Resultados
Lo que se conserva en mi archivo son las dos mitades del relevo. La primera es mi revisión de la versión que heredé: dieciocho capturas del 19 y el 20 de noviembre de 2018, con notas en rojo. ¿Podría la leyenda del mapa estar siempre visible? ¿Adónde se fue la navegación en el aprovisionador? ¿Los estados que requieren acción deberían estar en la lista de ubicaciones? ¿Admin tiene que ser una pestaña de la navegación principal? La segunda es el prototipo en Sketch: 66 mesas de trabajo, desde Network Health en cinco vistas hasta cada ubicación en detalle, el aprovisionador, el portal cautivo y la inteligencia de visitantes.
El producto se lanzó, y tres o cuatro clientes empresariales lo usaron, pero nunca pasó de ellos. En mis archivos no hay cifras de adopción, de desempeño ni de opiniones, y las pantallas muestran datos de prueba.
Si lo hiciera de nuevo
Pondría las preguntas de la revisión en algún lugar donde pudieran responderse por escrito. Las notas en rojo son buenas preguntas, y las capturas son el único lugar donde se conservan. Lo que el equipo decidió sobre cada una se quedó en una conversación.







