Flujos de trabajo de asesores en una correduría nacional
Encontrar dónde se atascarían los asesores financieros en los prototipos, antes de construir el software
Mi papel
Diseñador UX sénior
- Empleador
- World Wide Technology
- Cliente
- Una correduría nacional
- Año
- 2019
- Equipo
- Tres revisores
- Hice una revisión experta de los prototipos que una correduría nacional pensaba dar a sus asesores financieros, antes de construir ningún software.
- Revisé dos flujos de trabajo de asesores frente a diez heurísticas de usabilidad, como uno de tres revisores que trabajaban por separado, y valoré la dificultad de cada paso.
- Audité el sistema de diseño de la firma en siete áreas y orienté nuestras correcciones hacia él siempre que pudimos.
- 44 puntos donde los asesores se atascarían, cada uno valorado según su gravedad
- 3 revisores que comprobaron cada pantalla por su cuenta frente a las mismas diez reglas
- 0 de 5 reglas de accesibilidad que el sistema de diseño tenía por escrito
- 7 áreas del sistema de diseño comprobadas frente a ambos prototipos
Resumen
El equipo de diseño de una correduría nacional había creado prototipos clicables para dos tareas que sus asesores financieros harían a diario: abrir la cuenta de un cliente y leer estados financieros. Antes de pagar a desarrolladores para construirlos, la firma quería saber dónde se atascarían los asesores y con qué gravedad. Las opiniones no bastaban. Querían problemas que pudieran ordenar por prioridad.
Los tres revisamos cada pantalla por nuestra cuenta frente a las mismas diez reglas prácticas y luego combinamos nuestras valoraciones. Encontramos 44 puntos donde los asesores se atascarían, y un sistema de diseño con la mayoría de sus reglas de accesibilidad sin escribir. El software aún no estaba construido, así que no hay cifras de después.
Quiénes participaron
- Asesores financieros Las personas para las que eran las pantallas. Ninguna probó los prototipos en esta revisión.
- El equipo de diseño de la firma Construyó los prototipos en InVision tras una serie de talleres de lluvia de ideas.
- Tres revisores Consultores de UX de World Wide Technology, con más de 25 años de trabajo en diseño entre los tres.

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Contexto
Los prototipos formaban parte de un programa más amplio de la firma para incorporar y atender a clientes. Eran maquetas clicables hechas en InVision, así que nadie había escrito código todavía. El equipo de diseño había definido los dos flujos de trabajo de los asesores en talleres de lluvia de ideas.
La firma quería algo más que una lista de opiniones. Quería cifras con las que ordenar las correcciones y una puntuación de partida que pudiera volver a comprobar después de hacer cambios.
Investigación
El método se llama evaluación heurística. Funciona como un inspector de viviendas que recorre una casa con una lista de comprobación. La nuestra eran las diez heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen, reglas prácticas muy conocidas para un software fácil de usar.
Cada uno de nosotros recorrió los prototipos por su cuenta. Valoramos cada paso en una escala de tres puntos según cuánto le hacía pensar al asesor, y anotamos cada regla que incumplía y su gravedad.
Cada punto es una creencia, situada según cuánto importaba y cuánto sabíamos de verdad. La esquina superior derecha es donde equivocarse dolería más y donde menos sabíamos, así que la investigación empezó por ahí.
- Se sostuvo
- Se sostuvo en parte
- No se sostuvo
- Nunca se probó
| ID | Supuesto | Certeza | Importancia | Estado |
|---|---|---|---|---|
| A1 | Advisors would get stuck in the two prototypes in places the workshops had not caught. | Medium | Critical | ValidatedThe three reviewers found 44 places where advisors would get stuck, some small and some serious. |
| A2 | Three reviewers checking each screen separately against the same ten usability heuristics would give ratings the firm could rank fixes by, not one person's taste. | High | High | Partially validatedEvery problem got a how-bad rating and the rule it broke, but the pages kept do not show the math that combined the three sets of scores. |
| A3 | The firm's design system already had written rules for the areas the prototypes depended on. | Medium | High | Didn't holdOf six accessibility rules, only one was written down, so each product team was working out accessibility on its own. |
| A4 | The prototypes showed enough of each advisor workflow to judge it. | Medium | Medium | Partially validatedThe report itself says the review could only check the tasks each prototype happened to show. |
| A5 | UX experts who were not financial advisors could still judge where advisors would get stuck. | Medium | High | Not testedThe report notes the reviewers were not the intended users and no advisors tried the prototypes. |
| A6 | Fixing a tricky interaction once in the design system would fix it in every product that uses it. | High | High | Not testedThe fixes were handed over before the software was built and there are no follow-up numbers. |
| A7 | The audit's scores would give a baseline the firm could check again after making changes. | Medium | Medium | Not testedThere are no numbers from after the fixes were handed over, so the baseline was never rechecked. |

Hallazgos
Encontramos 44 puntos donde los asesores se atascarían, algunos menores y otros graves. Los mismos problemas aparecían una y otra vez: información que no se podía cambiar metida en cuadros que parecían editables, el botón principal sin más peso visual que los demás y avisos que aparecían lejos de aquello sobre lo que avisaban. La causa más importante era que los flujos saltaban entre varios sistemas separados en segundo plano.
Cada problema venía con su gravedad, la regla que incumplía, una imagen anotada de la pantalla y una recomendación concreta.


Auditoría del sistema de diseño
Aparte, comprobamos ambos prototipos frente al sistema de diseño de la firma en siete áreas: accesibilidad, color, retícula, iconos, tipografía, componentes y patrones. Para cada regla nos hicimos una pregunta sencilla: ¿la ha escrito alguien?
De cinco reglas de accesibilidad, ninguna. Lo único que tenía por escrito era una lista de enlaces de referencia. Estructura de la página, uso del teclado, texto para lectores de pantalla, imágenes y video, y color: en todo la respuesta fue no. Así que cada equipo de producto resolvía la accesibilidad por su cuenta. Siempre que pudimos, orientamos nuestras correcciones al sistema de diseño: se resuelve una interacción complicada una vez y queda arreglada en todas partes.


Resultados
La firma recibió sus 44 problemas, cada uno valorado según su gravedad, antes de gastar tiempo de desarrollo. Ahí terminó mi parte. El software no se había construido, así que no tengo cifras de después, y las puntuaciones de partida nunca se volvieron a comprobar.
El informe también es honesto sobre sus propios límites. Sabíamos de usabilidad, pero no éramos asesores financieros, y solo podíamos revisar las tareas que cada prototipo mostraba.
Una auditoría del sistema de diseño en siete áreas, de la accesibilidad a la tipografía.
La misma revisión en Estados financieros, donde Guardar no parecía más importante que Cancelar.